Сегодня бойчее всего продаются два вида «любительских» проектов – те, что обязаны своим появлением на свет фанатам определенных сериалов, и просто оригинальные разработки, которые продаются совершенно легально. В первом случае подразумеваются этакие интерактивные додзинси, фривольно обращающиеся с первоисточником. Издатели обычно не в восторге от подобных поделок, особенно если в рамках одного фанатского проекта встречаются сразу несколько героинь коммерчески успешных игр. Именно поэтому творчество поклонников обсуждается отдельно от просто маленьких, но независимых разработок. Не стоит также забывать, что представители последнего вида гораздо чаще получают взрослый рейтинг «от 18», и связано это в первую очередь с жанром, популярность которого никогда не пойдет на спад – интерактивными новеллами.
Классовая система
В прошлом интерактивные новеллы, они же «гальки» (от galgame – «игра про девочек»), также создавались небольшими группами энтузиастов, чьи представления о том, как сделать коммерчески успешную игру, были весьма и весьма смутными. Однако сейчас, когда технологии скакнули вперед, а геймеры стали куда требовательней, чем раньше, ресурсов начинающих студий уже не хватает на полновесный, отвечающий всем требованиям жанра проект. Например, последние два года наибольшей популярностью пользовались игры, где присутствовали анимированные сцены, – на этой почве выросли такие «гальки», как School и Summer Days. Если склеить все тамошние видеоролики воедино, получится аниме «для взрослых» продолжительностью в добрый час. Многие известные компании, вроде ClockUp, принципиально отказываются от новшеств, из года в год выдавая классические по всем параметрам интерактивные новеллы. Однако их менее успешные конкуренты вместе с новичками вынуждены искать обходные пути. Например, вместо того чтобы расписывать сюжетную линию на шесть героинь, потакая прихотям самой взыскательной публики, игроделы-любители сосредотачиваются на одной, реже двух девушках. Причем интерактивности в этих разработках днем с огнем не сыскать: они скорей напоминают книжки с картинками. Перед геймером не ставится никаких вопросов, ему не предлагается выбирать. Хентайные игры (вроде Bukkake! Senpai wa milk mamire) также особой замысловатостью не отличаются – во главе художник и его талант, а до сюжета и диалогов никому дела нет.
Фантазируй! Выбирай!
Видеоролики, песни и отряд героинь – примета дорогих «галек». И все равно интерактивные новеллы остаются одним из наилюбимейших жанров молодых разработчиков. Еще бы, ведь для самых простых вариантов требуется лишь талантливый иллюстратор (именно он зачастую и выступает идеологом), а с программным кодом справится кто угодно, благо бесплатных игровых движков, которые официально разрешены к использованию в коммерческих целях, предостаточно. Встречаются, разумеется, и представители других жанров, вроде платформеров на манер Castlevania, только с «готик-лоли» в главной роли, или адвенчур. Выбор стези не зависит напрямую от состава команды, скорее от желания делать игры либо на продажу, либо в свое удовольствие. Как всем хорошо известно, порнографические интерактивные новеллы пользуются большим спросом, и их проще предложить западному покупателю.
Было бы неправильно утверждать, будто волна любительских разработок поднялась совсем недавно. Ведь именно в конце 90-х годов зародились многие жанры и были воплощены в жизнь интересные идеи, которые в наше время либо основательно видоизменились, либо позабылись. Так, отличным примером канувших в прошлое находок служит необычная «взрослая» игра Kaiki! Drill Otoko no Kyofu. В ней геймер выбирал одну из трех героинь-школьниц; девушка попадала в старинный особняк, где ей предстояло спасаться бегством от одержимого человека-сверло, на ходу собирая одежду предыдущих его жертв. Найденные платья (костюмы девочек-зайчиков, горничных и т.д.) заменяли барышне броню в тех случаях, если она не успевала спрятаться или отбить нападение злодея. Сперва действо напоминало типичный квест с занудным исследованием помещений и рассуждениями главной героини о том, как хорошо было бы поскорее из поместья убраться и как сильно ей хочется побольше разузнать о живущих здесь людях. А когда появлялся человек-сверло, игра преображалась в этакую спрайтовую Clock Tower.
Хотя зачастую небольшие студии стараются попробовать себя в новых жанрах (уже набравшись опыта в создании простеньких поделок) или переделывают классику, встречаются и неожиданные исключения. Например, космический симулятор, с упрощенной игровой моделью, зато полностью трехмерной графикой. Или beat’em-up наподобие Fight Night, в котором кавайная девочка колошматит обезумевших отаку и лично Hard Gay’я. На форумах, где обретаются японские игроделы-любители, можно наткнуться и на проекты одиночек. Их видно за версту – максимально упрощенная графика, скромное описание игровой механики, зато непременно лестные отзывы. Впрочем, очень часто одиночки прикидываются студией, чтобы не выделяться и заодно приписать к разработке друзей-знакомых, просто подбадривавших демиурга по телефону. А бывает и совсем наоборот – как, например, случилось с творческим объединением Team DEVICE, состоящим из корейских и японских мастеров-самоучек. Команда занимается разработкой коммерческих проектов, над каждым из которых может трудиться до десяти человек. Они работают с разными жанрами и распространяют свои игры через Интернет, прося за них не так уж и много – всего 1500 иен. Это стандартная цена, и за эти же деньги можно приобрести красивый платформер, набор эротических картинок или файтинг.
Из года в год
Японские независимые студии работают по собственному сезонному графику. Любое объединение, создает ли оно симулятор свиданий или скролшутер, захочет представить свое детище (а заодно и попробовать его продать) на выставке Comiket, которая проходит дважды в год – в августе и декабре. Однако времени заниматься играми с утра до ночи, понятное дело, такие разработчики не находят – студентам надо еще и на жизнь чем-то зарабатывать, а не просто целыми днями пиксели вымерять. Поэтому на любой, даже самой простой, на первый взгляд, проект у них уходит от двух месяцев до полугода.
Готовую продукцию пакуют классически: записывают на диски и вкладывают в пластиковую коробку самодельную обложку или буклет. Однако если на выставке новинку не разобрали, либо же она не была готова в срок и в «момент истины» существовала лишь в виде демоверсии, у создателей остается запасной выход – многочисленные интернет-магазины. Сегодня даже додзинси проще покупать в электронном виде: нет затрат на издательское дело, нет нужды простаивать в очередях. Оговорка одна, но очень важная: такие магазины обслуживают исключительно жителей Японии, имеющих пластиковую карту японского банка. Более того, даже гражданам Страны восходящего солнца придется пройти несколько утомительных процедур регистрации. Несовершеннолетним, пусть и не заинтересованным в эротическом материале, вход воспрещен. Из наиболее популярных новостных ресурсов, специализирующихся в том числе на распространении любительских игр, выделяются galge.com и getchu.com. Впрочем, на этих сайтах учитываются главным образом вкусы взрослой аудитории. То же можно сказать и про другой портал, который обзавелся американским отделением и, соответственно, принимает кредитные карты иностранных банков (Европы в том числе)
Разработки небольших независимых студий часто приравниваются к любительским поделкам, которые, согласно бытующему мнению, ни в какое сравнение не идут с тем, что регулярно обозревает «Страна Игр». Однако в эти неприглядные игры зачастую заложены идеи, которые было бы не стыдно позаимствовать дорогим компаниями разработчиков. Кроме того, случается, что маленький и дешевый проект, вроде Lucky Star no Mori, воспринимается аниме-фандомом куда лучше, чем тяжеловесная каракатица. Ведь целевая аудитория – это именно любители аниме и японской поп-культуры, ценящие идеи и закрывающие глаза на недостатки.
Разраборчики
Команда: Tetratech
Сайт: http://www.tetratech.co.jp/
Сейчас Tetratech сошла со сцены, но в прошлом отличилась несколькими, на взгляд европейца совершенно дикими, проектами. Память о них жива и по сей день: до сих пор Tetratech вспоминают на форумах, где обсуждается игровая классика.
Проект: Kaiki! Drill Otoko no Kyofu
Сайт: нет
Сложность: высокая.
Три молодые девушки попадают в таинственный особняк, где остаются переждать грозу. К их удивлению, дом оказывается необитаем. Вскоре они узнают, какую ужасную ошибку совершили, но уже поздно – теперь за ними охотится человек-сверло!
Другие работы: Private Garden, Private Garden 3 Taiken
Команда: Platine Dispositif (Murasame)
Сайт: http://www.murasame.com/
Те, кому не так важна графика, кто не боится многочисленных технических недоработок, часто оказывающихся фатальными, могут попробовать парочку интересных игр от Murasame. Они кишат всевозможными багами, зато могут похвастаться интересным сюжетом и большой продолжительностью.
Проект: Bunny Must Die!
Сайт: http://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/bmd.htm
Сложность: средняя.
Героиня BMD – исследующая загадочный замок девочка-зайка, с ушками, хвостиком и годовым запасом метательных ножей. Геймплей почти полностью копирует идеи легендарной Castlevania, но слабее от этого не становится. Даже, кажется, напротив – за охотницу в костюме зайчика играть почему-то интереснее.
Другие работы: Chelsea and the 7 Devils, Starchild Journey
Команда: D5
Cайт: http://d5-dot.net/
Верные адепты спрайтовой графики уже выпустили коммерческий проект, однако и от создания бесплатных игр отказываться не собираются. Работы D5 отличаются красочной графикой, а вот геймплей оригинальностью не блещет. Эротический уклон – редкость для игр D5.
Проект: Gal Pani X
Сайт: http://d5-dot.net/gpx
Сложность: средняя.
Геймеру предлагается рисовать замкнутые узоры, открывая таким образом картинки с очаровательными анимешными девушками. Дело осложняется тем, что ему все время норовят помешать различные милые зверушки. Это бесплатная игра, а ее руководство переведено на английский язык.
Другие работы: Sispri Gauntlet, Honoka
Команда: Caryo
Сайт: http://www.caryo.net
Команда из четырех художников, которая выпускает простенькие и, что немаловажно, дешевые CG-сеты с героинями видеоигр. Работают лениво, предпочитая выпускать небольшие галереи на Flash раз в несколько месяцев.
Проект: A4 ~Aegis Attack All Androids~
Сайт: http://www.caryo.net/a4/a4.htm
Сложность: средняя.
Забавный платформер с Айгис из Persona 3 в главной роли. Ничего нового в жанр не вносит, зато позволяет сразиться с девочками-роботами из других игр. А финальным боссом здесь выступает сама KOS-MOS! За прохождение уровней игрока награждают… различными сценками.
Другие работы: S.R.G. ~Super Robot Girls~, Pri Pri Prier
Команда: Tennen-Sozai
Сайт: http://www.tennen-sozai.com
Эта группа энтузиастов была сформирована совсем недавно, поэтому не может пока похвастаться большим списком любительских поделок. Примечательно, что она полностью исключает эротику из своих игр.
Проект: eXceed3rd – JADE PENETRATE
Сайт: http://www.tennen-sozai.com/eXceed3rd
Сложность: высокая.
По-настоящему хардкорный вертикальный скролшутер. Производит исключительно благоприятное впечатление на ценителей, уже начавших думать о безвременной кончине жанра. Графика бедновата, зато озвучены диалоги, да и музыкальное сопровождение отменное. Без джойпада играть невозможно.
Другие работы: eXceed2nd – VAMPIRE REX –
Команда: Team DEVICE
Сайт: http://teamdevice.net
Команда авторов пародийных игр, объединившая тружеников из Японии и Кореи. В Team Device несколько подразделений, что позволяет создавать сразу несколько проектов параллельно. Обычно на одну игру приходится программист и три художника.
Проект: Dangerous China!!
Сайт: http://teamdevice.net/toho_china/jpn
Сложность: низкая.
Совсем простая игра, вышедшая одновременно на двух языках – корейском и японском. Девочка в зеленом познает китайскую гостеприимность, уклоняясь от китайских кинжалов, которые без устали швыряет в нее хозяюшка. Управление – двумя кнопками мышки, одно попадание смертельно.
Другие работы: Angel, Destroyer, Reminiscence
по материалам: http://www.gameland.ru |